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更多>近日,全球休闲社交游戏巨头、巨人网络(002558.SZ)间接参股子公司Playtika发布2021第二季度报告,报告期内,公司实现净利润9000万美金,并宣布将提前发布自研新品。
坚持技术改造游戏 二季度实现内生增长
根据2021年第二季度报告显示,Playtika持续保持增长态势,季度总收入达6.5亿美元,同比增长1.3%;GAAP净利润9000万美元,去年同期为亏损 1.396 亿美元。
8月4日,Playtika召开第二季度报告电话会议,总结2021年第二季度财务业绩和未来经营方向。Robert Antokol在电话会议上强调,Playtika是一家以数据驱动的科技公司,公司坚守奉献精神为玩家提供无限的游戏方式,致力于通过最好的个性化娱乐产品取悦玩家,继续利用创造力和技术来实现这一目标。
对于第二季度的增长,Robert Antokol表示非常满意,原因有两点:一是由于疫情封锁,去年第二季度经历了 39% 的强劲增长,而今年二季度在这一具有挑战性的可比收入中实现增长,取得的令人难以置信的表现,让所有人感到兴奋。其次,二季度实现了内生增长。Robert Antokol 介绍,Playtika的专有技术壁垒,使得公司改造的游戏保持多年增长。公司相信将这些技能和技术应用于未来的游戏,重复这一成功,并继续创造,将推动未来长期增长。
多个关键领域加速发展,自研新品发布提前
公司CEO Robert Antokol表示,今年二季度公司在多个重要领域加速发展。首先表现在,将《Switchcraft》这款新品的全球发布时间提前到今年第四季度,这是由Wooga工作室开发的一款以剧情推动的三消游戏,目前,该款游戏测试进展顺利。基于新品全球发布时间提前,Playtika加快了整体游戏开发计划,另一款在研游戏将于2022年发布。
其次,随着Playtika自有平台收入比重提升至20%,该部分收入无需支付平台分成,使得Playtika的毛利水平保持在行业领先水平。
同时,Robert Antokol介绍,在休闲游戏组合方面加快了步伐,使得休闲游戏组合在二季度为总收入48.5%。这些成绩都增加了Playtika对今年下半年甚至更长期增长动力的信心。
科技创新驱动增长,强健现金流用于并购投资
Platika总裁兼首席财务官克雷格·亚伯拉罕斯 (Craig Abrahams) 介绍到,Playtika依靠Boost技术和创新能力驱动增长,在第二季度保持涨势。事实上,Playtika能够在2020年新冠最严重时与极具挑战性的公司竞争,已经说明了Playtika模式的效率。
截至6月30日,Playtika拥有超过11亿美元的现金和现金等价物,拥有约17亿美元的可用流动性,以支持未来的并购。据悉,Playtika收购Supertreat已经跨越了两年的里程碑,收入比2019年第二季度增长了3.6倍。公司将继续保持评估机会,通过收购和提升目标资产以及多样化进入新的游戏类别以实现增长,从而提高股东资产。
Playtika以利用人工智能技术手段改造游戏著称,其通过收购游戏资产进行改造,并以大数据、人工智能等技术手段对用户进行持续分析、理解和学习,输出对游戏的精细运营改造方案,实现游戏大幅增长。如今,借助人工智能改造技术,公司对未来发展充满信心。
基于上半年稳健的业绩,Playtika重申2021年全年的收入指导为26亿美元,调整后EBITDA为10亿美元,目前,业务很多方面较IPO前有显著增长。
作为一家具有鲜明以色列高科技特色的公司,Playtika持续在人工智能领域布局。公司通过收购人工智能公司DS and DE Lab,设立全新人工智能部门,聚拢了众多顶尖的人工智能科研人员。目前,Playtika已在以色列和欧洲成立了两个大型的人工智能实验室,全球员工近3700人,公司业务覆盖美国、欧洲、澳大利亚等海外市场。这些人工智能和机器学习成果,正陆续被应用于新收购资产的整合改造中。
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